Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Π― Π΄Π΅Π»Π°Ρ ΠΈΠ³ΡΡ Π² ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅ 2D ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Ρ. ΠΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π°ΡΡΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ. ΡΠΎΠ½ ΡΡΠΊΠΎ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΡΠΉ. ΠΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΊΠΎΡΠΌΠΎΠ½Π°Π²Ρ, Π² ΡΡΡΡΡΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π½ΠΎΠΌ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π΄ΡΠ΅. Π Π°ΡΡΠ΅Ρ ΠΏΠ°ΠΊ Π²Ρ ΠΎΠ΄ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ: Idle(ΡΡΠΎΠΈΡ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΈ Π΄ΡΡΠΈΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π²Π΅Π»ΠΈΡ ΠΏΠ»Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠ³ΠΈΠ±Π°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈ) Run(ΡΡΡΠ΅ΠΌΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π±Π΅Π³) Jump(ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΡΠΆΠΎΠΊ) Duble jump(ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π²ΠΎΠ·Π΄ΡΡ Π° ΠΈ Π΄ΡΠΌ ΡΠ·Π°Π΄ΠΈ ΡΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π΄ΡΠ°) Damage(ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΡΠΎΡ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΎΠ½, ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³) Squatting(ΠΏΡΠΈΡΠ°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡ Π²Π½ΠΈΠ·) ΠΠΎΡΡΡΠΌ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ Ρ ΡΠ΄ΡΠΌ ΠΈ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡΡΠΌ, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π³Π°Π½ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ· Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ. ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΊΠΎΡΡΡΠΌΠ° Π±Π΅Π»ΡΠΉ, Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°ΡΡΡΡ Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Ρ ΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Π΅. ΠΠ° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ ΠΏΠΎ 8 ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² See more