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A male character in a video game inventory screen, wearing fantasy armor with glowing energy, holding a sword.

A male character in a video game inventory screen, wearing fantasy armor with glowing energy, holding a sword.

Unreal Engine 5... ich mach gerade ein RPG... mach mir mal ein Bild von Einem Inventarsystem (nur die Charakter Ausrüstungs seite...also wo er kopf waffen schmuck etc. ausrüstet) für ein "modernes" RPG....mir ist gerade eine Idee gekommen... der charakter als "echtes" 3d model in der mitte... sobald man mit der maus oder so auf seine Schulten, Kopf, waffe etc. geht wird das in scene gesetzt (camera fährt ran oder charakter "zeigt" die waffe oder kopf) wie dann aber die Werte des ausrüstungsstück angezeigt werden... da bin ich mir noch nicht sicher... Ich würde sogar noch einen Schritt weiter gehen und die Ausrüstung nicht über Slots auswählen, sondern über den Charakter selbst. So könnte der Ablauf aussehen Normalzustand Kamera zeigt den kompletten Charakter. Es gibt keine sichtbaren Slot-Icons direkt neben dem Charakter. Nur dezente Highlights erscheinen, wenn die Maus über Kopf, Brust, Beine, Waffe usw. fährt. Ver mais