j'aimerais créer des visuelles pour les personnages de mon jeu, voici le lore : La façade. Une entreprise corpo vous recrute pour aller « stabiliser » ou « réparer » des anomalies dans d'autres univers, accessibles par portail. On vous vend le rôle du gentil bienfaiteur qui vient aider des mondes malades à aller mieux — ambiance corpo qui cache un labo, façon Stranger Things. La vérité. L'entreprise, avide, vous envoie en réalité piller ces mondes. Ce que vous récupérez — l'artefact — n'est pas un butin ordinaire : c'est la clé de voûte qui maintient la stabilité de l'espace-temps de cet univers. L'arracher, c'est le condamner. Dès que vous le prenez, la tempête se lève, les monstres deviennent agressifs, et la réalité commence à s'effondrer. En traversant le portail retour, on aperçoit — discrètement — le monde qu'on vient de tuer se désagréger derrière soi. L'origine. Tout est parti d'une boîte de pétrole/mine qui tombe sur des « pierres précieuses » — en fait des artefacts. L'un d'eux ouvre un portail. La boîte découvre des univers entiers pleins de ressources, et pivote tout son business vers le pillage inter-mondes, planqué derrière une jolie façade de « containment ». Pour le sale boulot, elle embauche des opérateurs jetables : vous. Le piège moral. En fouillant les cadavres et campements des équipes mortes avant vous, on déterre la vérité — et là, la culpabilité. Mais on est coincé : refuser, c'est mourir (l'entreprise nous tient). C'est de la bureaucratie appliquée à Ver mais