Erstelle eine Steampunk GefĂ€ngnis vogelperspektive dungeon map Zelle A â Startpunkt Bewohner: BartholomĂ€us (Steuerhinterzieher) Story: Spieler beginnen hier, lernen sich kennen und finden Hinweise. Loot: Schreibpapier, alte Akten RĂ€tsel: Keine, nur Intro Zelle B Bewohner: Daisy (ParfĂŒmhĂ€ndlerin) Story: Spieler mĂŒssen gemeinsam aus dieser Zelle entkommen. Loot: Zeichen des Outsiders (Symbol fĂŒr spĂ€tere Hinweise auf die Unterwelt) RĂ€tsel: Hinweis auf Lampe und Seilzug Gang zum GefĂ€ngnistor Mechanik-RĂ€tsel: Alte Umlenkrolle am Tor fĂŒr Seilzug Spieler mĂŒssen Flaschenzug kombinieren, um Torgewicht zu stemmen Elektro-RĂ€tsel: Lampe ĂŒber Tor flackern lassen, um WĂ€chter abzulenken Story: Nur wer Mechanik- und Elektro-RĂ€tsel löst, kommt weiter Wachraum / Kontrollraum Story: Ein Raum mit alten Kontrollinstrumenten und Gucklöchern ins Tor Loot: Nichts direkt, aber Spieler können technische Hinweise finden (alte Leitungen, Spannungstabellen, Seilrollen-PlĂ€ne) RĂ€tsel: Optional: Spieler können hier Spannung fĂŒr Lampe richtig einstellen Alte Lagerkammer Story: Verstaute Materialien, Werkzeuge und ein altes Schreibpult Loot: Alte Schreibfeder, Kerzen, Notizen des letzten Insassen (Steuerberater) Mechanik-RĂ€tsel: Spieler können Hebel und Rollen prĂŒfen, zusĂ€tzliche mechanische UnterstĂŒtzung fĂŒr Tor bauen GefĂ€ngnistor â Ausgang Story: Schweres Tor, kombiniert mechanisches Seilzug-RĂ€tsel und elektrische Ablenkung Loot: Keine neuen GegenstĂ€nde, aber erfolgreiche Lösung bringt Zugang zur Unterwelt Ver mais