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Pixel art sprite sheet of a dark knight-like character with a purple flame head and glowing red sword, showing various animation frames including idle, running, and attacking.

Pixel art sprite sheet of a dark knight-like character with a purple flame head and glowing red sword, showing various animation frames including idle, running, and attacking.

Aussehen: Ein schlanker, aber agiler Körper, gehüllt in zerrissene, dunkelblaue und violette Stofffetzen. Er trägt brünierte, schwarze Metall-Schulterplatten. Kopf: Anstelle eines Kopfes schwebt eine lodernde, violette Flamme (ähnlich dem Enthaupteten, aber farblich anders), die kleine Funken hinterlässt. Waffe: Ein leuchtendes, rotes "verfluchtes Schwert", das beim Schwingen eine Spur zieht. Sprite-Sheet Übersicht (Animation Frames) Die Darstellung ist von der Seite, ideal für ein Sidescroller-Spiel. 1. Idle / Stehend (3-4 Frames) Der Charakter steht leicht vorgebeugt. Die lodernde Flamme wackelt leicht. Das Schwert hängt locker in der rechten Hand, der Stoff am Rücken weht leicht. 2. Laufen / Rennen (6-8 Frames) Phase 1-3: Rechtes Bein vorn, Schwert wird nach hinten gezogen. Körper ist niedrig. Phase 4-6: Linkes Bein vorn, Körper richtet sich leicht auf, Schwert wird nach vorn geschwungen. Effekt: Wabernde Stofffetzen, schnelle Pixel-Bewegung. 3. Schwertschlag (3 Bewegungen/Frames - Schnell) Frame 1 (Auftakt): Charakter holt weit hinten aus, Flammenkopf wird kleiner. Frame 2 (Schlag): Schneller horizontaler Schlag, das rote Schwert ist ein heller Strich. Frame 3 (Nachschlag/Follow-through): Schwert endet vorn, Charakter ist in der Vorbeuge, Flamme flammt kurz hell auf. 4. Springen / Jump (4-5 Frames) Frame 1 (Crouch/Sprungvorbereitung): Knie stark gebeugt, Körper tief. Frame 2 (Take-off/Absprung): Körper gestreckt, Schwert wird für Balance nach oben genommen. Frame 3 Ver mais