Hier ist ein Entwurf für deine Kampagnenkarte im Reich der Bestien (Ghur). Da Ghur ein lebendiger Kontinent ist, habe ich die Orte so angeordnet, dass sie den Aufstieg von den feuchten Niederungen bis in die mörderischen Gipfel des Vulkans widerspiegeln. Karte der Reise nach Zharr-Karaz • Startpunkt: Das Nest (Skaven-Bau): Tief unter den zerklüfteten Ausläufern der Donnerzahn-Berge verborgen. Hier sammeln sich die Meuten. • Station 1: Der Amboss-Schlund: Ein gewaltiger Gebirgspass, der wie ein aufgerissenes Maul wirkt. Hier stehen die Bastionen der Stormcasts, die den Zugang zu den inneren Bergen bewachen. • Station 2: Das Tal der Weinenden Schatten: Ein tiefer, nebelverhangener Canyon hinter dem Pass. Die Daughters of Khaine nutzen die steilen Wände für ihre tödlichen Hinterhalte. • Station 3: Das Beinhaus von Hektor’s Halt: Eine antike Ruhestätte auf einem Hochplateau. Inmitten von versteinerten Skeletten gigantischer Bestien liegt der Altar mit dem Schlüssel. • Station 4: Der Garten der Gegeißelten Sehnsucht: Ein bizarrer Ort am Fuße des Vulkans, wo die Luft süßlich nach Verfall riecht und Slaanesh-Kultisten ihre grausamen Spiele treiben. • Station 5: Die Gluthallen von Zharr-Karaz: Das riesige Labyrinth aus Obsidian und flüssigem Stein, das direkt in das Herz der Chaoszwergenfestung führt. • Station 6: Der Ofen von Zharr-Karaz: Hier steht die Schmiedenfestung der dunklen Chaoszwerge, das land drum herum sollte akrg, düster, voller Maschienen und Qualm sein, ausgebeutet Ver mais