# GenSys Dragons – FireDragon Art Briefing v1 ## 1. Grundziel Der FireDragon ist der erste echte Drachen-Prototyp für GenSys Dragons. Er dient als visuelle Basis für das spätere Drachen-Zucht-, Kreuzungs- und Genetiksystem. Der Drache soll nicht als einzelnes fertiges Bild gedacht sein, sondern als modularer 2D-Layer-Aufbau für Unity. Der Stil soll zu den bisherigen guten Referenzbildern passen: * stylized fantasy game art * kräftige, klare Formen * nicht fotorealistisch * nicht kindlich-cartoonig * hochwertige Fantasy-Spieloptik * dunkle, warme Farbpalette * gut lesbare Silhouette * nicht zu viele Mikrodetails Der Drache soll mächtig, wertig und leicht bedrohlich wirken, aber nicht überladen. --- ## 2. Bildformat Alle finalen Layer sollen folgende technischen Eigenschaften haben: * Bildgröße: 1024 x 1024 px * Hintergrund: transparent * Dateiformat: PNG * gleiche Pose auf allen Layern * gleicher Mittelpunkt auf allen Layern * gleicher Bildausschnitt auf allen Layern * alle Layer müssen exakt übereinander passen Wichtig: Jeder Layer muss dieselbe Canvas-Größe haben. Auch wenn ein Layer nur die Augen enthält, muss die Datei trotzdem 1024 x 1024 px groß sein. --- ## 3. Pose und Ansicht Der FireDragon wird in einer 3/4-Seitenansicht dargestellt. Die Pose: * stehender Drache * Kopf gut sichtbar * Kopf leicht zur Kamera gedreht * Flügel leicht geöffnet * Schwanz sichtbar * beide Beine/Standposition gut lesbar * ruhige Präsentationspose * nicht springend * nicht fliegend * nicht Ver mais