Tu es directeur artistique. Tu vas concevoir les cartes dâun jeu de sociĂ©tĂ© nommĂ© NAUFRAGE. IMPORTANT â on procĂšde par Ă©tapes. Pour ce premier envoi, tu ne gĂ©nĂšres quâune seule carte, celle dĂ©crite en bas. Je dois valider le format, le cadrage et le style avant quâon lance les 39 autres. Ne gĂ©nĂšre pas de planche, pas de variantes multiples : une carte, une seule image. LE JEU â Des plongeurs pillent une Ă©pave engloutie. Plus ils descendent, plus le butin grossit, plus la mort rĂŽde. Chacun dĂ©cide en secret : rester, ou remonter avec son or. Jeu de cupiditĂ©, de tension et de bluff â pas dâaventure joyeuse. UNIVERS â Fin XIXá” siĂšcle. Scaphandres Ă casque de cuivre, tuyaux dâair, treuils rouillĂ©s. Coque Ă©ventrĂ©e entre â20 et â60 mĂštres, algues, coraux, sable. Rais de lumiĂšre verticaux traversant lâeau trouble, particules en suspension, halos de lampes dans lâobscuritĂ©. Ambiance oppressante, avide, faussement calme. Le danger est suggĂ©rĂ©, jamais spectaculaire. Ă ĂVITER â Style cartoon, pirate rigolard, crĂąnes et os croisĂ©s, couleurs saturĂ©es joyeuses, esthĂ©tique chasse au trĂ©sor pour enfants. STYLE â Illustration peinte semi-rĂ©aliste, texturĂ©e, grain de papier ancien. Comme une planche dâexpĂ©dition scientifique du XIXá” ayant mal vieilli dans lâhumiditĂ©. Contours doux, lumiĂšre volumĂ©trique, profondeur de champ marquĂ©e. PALETTE â Fonds : bleus profonds, vert-de-gris, turquoise sombre, noir dâencre. Accents chauds : or vieilli, laiton, cuivre oxydĂ©, ambre. Rouge sang rĂ©servĂ© aux Voir plus