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A male elf warrior in a dark martial arts uniform with two daggers on his back stands in a dimly lit dojo.

A male elf warrior in a dark martial arts uniform with two daggers on his back stands in a dimly lit dojo.

Um deinen elfischen KI-Adepten stärker in Richtung eines Ninja- oder Assassin’s-Creed-Charakters zu entwickeln, verschieben wir den Fokus von roher Gewalt hin zu extremer Beweglichkeit, Infiltration und lautloser Eliminierung. Dieser Charakter folgt dem Unsichtbaren Weg. 1. Metatyp und Attribute (275 GP) Der Elf bleibt ideal, da seine hohe Geschicklichkeit (GES) sowohl für den Angriff als auch für Ninja-typische Fertigkeiten wie Infiltration und Akrobatik entscheidend ist. • Metatyp: Elf (30 GP) – inklusive natürlicher Restlichtverstärkung. • Konstitution: 3 (20 GP) • Geschicklichkeit: 7 (65 GP) • Reaktion: 4 (30 GP) • Stärke: 3 (20 GP) – Ausreichend für Klettern und Basisschaden. • Charisma: 3 (0 GP) • Intuition: 5 (40 GP) – Wichtig für Wahrnehmung und das „Gespür“ für Gefahr. • Logik: 1 (0 GP) • Willenskraft: 3 (20 GP) • Magie: 5 (40 GP) • Edge: 2 (10 GP) 2. Gaben und Handicaps (–5 GP Netto) Hier wählen wir Vorteile, die das Ninja-Thema (Parkour, Heimlichkeit) stützen. • Gabe: Adept (5 GP). • Gabe: Kampfkunst (Ninjutsu) (5 GP): Ninja nutzen alle Arten von Waffen und Heimlichkeit. Wähle als Vorteil +1 auf Infiltrationsproben. • Gabe: Beidhändigkeit (5 GP): Für den Kampf mit zwei Katars [Arsenal S. 160]. • Gabe: Gleichgewichtsrezeptor (5 GP): +1 auf Proben für Klettern, Balancieren und Landungen (ideal für Assassin’s-Creed-Stil). • Handicap: Verhaltenskodex (Das Credo des Assassinen) (+15 GP): Du tötest präzise, vermeidest Kollateralschaden und bleibst ein „Gesicht in der Voir plus