Utiliser l’image fournie comme référence visuelle principale et conserver fidèlement sa composition générale, son cadrage panoramique, son atmosphère, son architecture gothique, sa palette sombre et froide, son éclairage cinématographique ainsi que l’apparence générale des personnages. Ne pas recréer une nouvelle scène différente : il s’agit d’une modification précise de la scène existante. Grande salle gothique médiévale monumentale, cathédrale obscure et ancienne, architecture fantasy sombre inspirée de Pathfinder 2e, hauts murs de pierre noire, immenses arches ogivales, colonnes massives, vitraux sombres, bannières anciennes, chandeliers et bougies diffusant une lumière chaude et vacillante. Le sol de pierre humide et légèrement réfléchissant renvoie subtilement les lumières et les lueurs violettes. Atmosphère oppressante, mystique, surnaturelle, épique, comme une bataille décisive contre une entité magique extrêmement dangereuse. Conserver le méchant et personnage principal exactement dans sa position centrale et dominante, au centre-droit de l'image. Il s'agit d'un puissant personnage humanoïde elfique/drow de fantasy, portant une armure et de longues robes noires sophistiquées, un masque ou heaume ornementé couvrant partiellement son visage, silhouette élégante et menaçante. Il manipule une puissante magie spectrale violette. Son attitude doit rester majestueuse, agressive et théâtrale. Modification essentielle de son arme : inverser complètement l'orientation de la Ver más