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A cartoon-style illustration of a board game called "WG Abenteuer" with winding paths, ladders, slides, and diverse characters playing and interacting in a home setting, with action cards displayed.

A cartoon-style illustration of a board game called "WG Abenteuer" with winding paths, ladders, slides, and diverse characters playing and interacting in a home setting, with action cards displayed.

brettspiel, sozialpĂ€dagogische wg, Spielziel Alle Mitspieler:innen versuchen, den Wochenabschluss (z. B. gemeinsamer Ausflug / Feierabendrunde) zu erreichen. Gewonnen hat, wer zuerst ankommt – aber: Kooperation und RĂŒcksicht beeinflussen den Spielverlauf stark. Spielplan Ein Weg mit ca. 40–50 Feldern, thematisch als WG-Alltag gestaltet: Feldtypen Normale Felder – nichts passiert Aktionsfelder (Karte ziehen) Leitern (AbkĂŒrzungen) – positive soziale Situationen Rutschfelder (RĂŒckschritte) – Konflikte oder Probleme Kartenarten 🎮 1. Alltag & Betreuung (sozialpĂ€dagogisch) Beispiele: „Der Betreuer wird krank – dein Spaziergang fĂ€llt aus. Eine Runde aussetzen.“ „Du brauchst Hilfe beim Anziehen – bleib stehen und warte eine Runde.“ „Ein Mitbewohner hilft dir – gehe 2 Felder vor.“ „Du bist heute sehr selbststĂ€ndig – gehe 3 Felder vor.“ „Du bist ĂŒberfordert – gehe 1 Feld zurĂŒck.“ 🎮 2. Soziales Miteinander „Du tröstest einen Mitbewohner – gehe 2 Felder vor.“ „Streit in der KĂŒche – gehe 2 Felder zurĂŒck.“ „Gemeinsam gelacht – alle dĂŒrfen 1 Feld vor.“ „Du ziehst dich zurĂŒck – eine Runde aussetzen.“ 🎮 3. Selbstbestimmung & Alltag „Das Essen schmeckt schlecht – du holst dir selbst etwas. 3 Felder vor.“ „Du kochst fĂŒr alle – gehe 2 Felder vor.“ „Du vergisst deinen Termin – 1 Runde aussetzen.“ „Du planst deinen Tag gut – gehe 2 Felder vor.“ Leitern (AbkĂŒrzungen) Leitern stehen fĂŒr gelungene Entwicklung & UnterstĂŒtzung: Beispiele: Gute Kommunikation mit Betreuung Freundschaft in der WG Ver mĂĄs