brettspiel, sozialpĂ€dagogische wg, Spielziel Alle Mitspieler:innen versuchen, den Wochenabschluss (z. B. gemeinsamer Ausflug / Feierabendrunde) zu erreichen. Gewonnen hat, wer zuerst ankommt â aber: Kooperation und RĂŒcksicht beeinflussen den Spielverlauf stark. Spielplan Ein Weg mit ca. 40â50 Feldern, thematisch als WG-Alltag gestaltet: Feldtypen Normale Felder â nichts passiert Aktionsfelder (Karte ziehen) Leitern (AbkĂŒrzungen) â positive soziale Situationen Rutschfelder (RĂŒckschritte) â Konflikte oder Probleme Kartenarten đŽ 1. Alltag & Betreuung (sozialpĂ€dagogisch) Beispiele: âDer Betreuer wird krank â dein Spaziergang fĂ€llt aus. Eine Runde aussetzen.â âDu brauchst Hilfe beim Anziehen â bleib stehen und warte eine Runde.â âEin Mitbewohner hilft dir â gehe 2 Felder vor.â âDu bist heute sehr selbststĂ€ndig â gehe 3 Felder vor.â âDu bist ĂŒberfordert â gehe 1 Feld zurĂŒck.â đŽ 2. Soziales Miteinander âDu tröstest einen Mitbewohner â gehe 2 Felder vor.â âStreit in der KĂŒche â gehe 2 Felder zurĂŒck.â âGemeinsam gelacht â alle dĂŒrfen 1 Feld vor.â âDu ziehst dich zurĂŒck â eine Runde aussetzen.â đŽ 3. Selbstbestimmung & Alltag âDas Essen schmeckt schlecht â du holst dir selbst etwas. 3 Felder vor.â âDu kochst fĂŒr alle â gehe 2 Felder vor.â âDu vergisst deinen Termin â 1 Runde aussetzen.â âDu planst deinen Tag gut â gehe 2 Felder vor.â Leitern (AbkĂŒrzungen) Leitern stehen fĂŒr gelungene Entwicklung & UnterstĂŒtzung: Beispiele: Gute Kommunikation mit Betreuung Freundschaft in der WG Ver mĂĄs