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A high-tech lab observes an intricate egg artifact between glowing portals, with lightning, shadowy creatures, and machinery surrounding it.

A high-tech lab observes an intricate egg artifact between glowing portals, with lightning, shadowy creatures, and machinery surrounding it.

j'aimerais créer des visuelles pour les personnages de mon jeu, voici le lore : La façade. Une entreprise corpo vous recrute pour aller « stabiliser » ou « réparer » des anomalies dans d'autres univers, accessibles par portail. On vous vend le rôle du gentil bienfaiteur qui vient aider des mondes malades à aller mieux — ambiance corpo qui cache un labo, façon Stranger Things. La vérité. L'entreprise, avide, vous envoie en réalité piller ces mondes. Ce que vous récupérez — l'artefact — n'est pas un butin ordinaire : c'est la clé de voûte qui maintient la stabilité de l'espace-temps de cet univers. L'arracher, c'est le condamner. Dès que vous le prenez, la tempête se lève, les monstres deviennent agressifs, et la réalité commence à s'effondrer. En traversant le portail retour, on aperçoit — discrètement — le monde qu'on vient de tuer se désagréger derrière soi. L'origine. Tout est parti d'une boîte de pétrole/mine qui tombe sur des « pierres précieuses » — en fait des artefacts. L'un d'eux ouvre un portail. La boîte découvre des univers entiers pleins de ressources, et pivote tout son business vers le pillage inter-mondes, planqué derrière une jolie façade de « containment ». Pour le sale boulot, elle embauche des opérateurs jetables : vous. Le piège moral. En fouillant les cadavres et campements des équipes mortes avant vous, on déterre la vérité — et là, la culpabilité. Mais on est coincé : refuser, c'est mourir (l'entreprise nous tient). C'est de la bureaucratie appliquée à Ver más