CYBRAM, LA CITĂ INFINIE Les origines de CYBRAM se sont perdues dans les limbes de lâhistoire, au fil des gĂ©nĂ©rations. Aujourdâhui, plus personne nâest capable de parler de sa situation dâorigine autrement que par les lĂ©gendes transmises par les Conteurs sur lâarrivĂ©e de lointains ancĂȘtres en son sein, guidĂ©s par des Dieux bienveillants. Plus personne nâest en mesure de sây repĂ©rer. Les plans sont devenus faux du fait des rĂ©agencements successifs de certaines portions par les BĂątisseurs, alors que des quartiers entiers ont fini par sâeffondrer sur eux-mĂȘmes par manque dâentretien, ou lors des combats terribles des derniĂšres guerres. Presque aucune tribu ne sait oĂč elle se situe exactement par rapport au centre de la Ville. Les couloirs, rĂ©seaux et rues de CYBRAM constituent un dĂ©dale interminable. Une grande partie de la CitĂ© reste alimentĂ©e en Ă©nergie, permettant aux machines de continuer Ă fonctionner et Ă circuler, traquant inlassablement la moindre forme de vie pour la grande majoritĂ© dâentre-elles. Partout, les tribus voient les traces de ce qui a Ă©tĂ© leur civilisation. De gigantesques statues reprĂ©sentant dâanonymes ancĂȘtres, des temples aux Dieux cyclopĂ©ens, des bĂątiments tel- lement grands que, de leurs pieds, il est impossible dâen voir le sommet. Des tĂ©moignages immobiles de lâancienne grandeur de lâhumanitĂ© sâeffondrant sous leurs propre poids. Les portions de CYBRAM perdues Ă lâAdversaire sont probablement les endroits les plus terrifiants que lâon puisse voir. Ă Ver mĂĄs