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A vast, foggy dystopian city with massive brutalist buildings, elevated highways, and giant humanoid statues overlooking busy streets.

A vast, foggy dystopian city with massive brutalist buildings, elevated highways, and giant humanoid statues overlooking busy streets.

CYBRAM, LA CITÉ INFINIE Les origines de CYBRAM se sont perdues dans les limbes de l’histoire, au fil des gĂ©nĂ©rations. Aujourd’hui, plus personne n’est capable de parler de sa situation d’origine autrement que par les lĂ©gendes transmises par les Conteurs sur l’arrivĂ©e de lointains ancĂȘtres en son sein, guidĂ©s par des Dieux bienveillants. Plus personne n’est en mesure de s’y repĂ©rer. Les plans sont devenus faux du fait des rĂ©agencements successifs de certaines portions par les BĂątisseurs, alors que des quartiers entiers ont fini par s’effondrer sur eux-mĂȘmes par manque d’entretien, ou lors des combats terribles des derniĂšres guerres. Presque aucune tribu ne sait oĂč elle se situe exactement par rapport au centre de la Ville. Les couloirs, rĂ©seaux et rues de CYBRAM constituent un dĂ©dale interminable. Une grande partie de la CitĂ© reste alimentĂ©e en Ă©nergie, permettant aux machines de continuer Ă  fonctionner et Ă  circuler, traquant inlassablement la moindre forme de vie pour la grande majoritĂ© d’entre-elles. Partout, les tribus voient les traces de ce qui a Ă©tĂ© leur civilisation. De gigantesques statues reprĂ©sentant d’anonymes ancĂȘtres, des temples aux Dieux cyclopĂ©ens, des bĂątiments tel- lement grands que, de leurs pieds, il est impossible d’en voir le sommet. Des tĂ©moignages immobiles de l’ancienne grandeur de l’humanitĂ© s’effondrant sous leurs propre poids. Les portions de CYBRAM perdues Ă  l’Adversaire sont probablement les endroits les plus terrifiants que l’on puisse voir. À Ver mĂĄs