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A futuristic interactive museum exhibition room with glowing text signs, informational displays, and visitors.

A futuristic interactive museum exhibition room with glowing text signs, informational displays, and visitors.

OPEN HOUSE 2026 Raum REALITÄT – Beispielhafter Aufbau Grundidee Der Raum REALITÄT könnte wie eine kleine Erlebnisstrecke aufgebaut sein. Die Besucher_innen gehen nicht einfach von einer Informationstafel zur nächsten, sondern werden immer wieder aufgefordert, selbst eine Entscheidung zu treffen. Das Thema könnte sich durch den Raum ziehen: „Was stimmt eigentlich?“ Beim Eingang Direkt beim Eingang könnte eine große Frage stehen: WÜRDEST DU ALLES GLAUBEN, WAS DU SIEHST? Daneben befinden sich vielleicht drei einfache Karten: JA | NEIN | KOMMT DARAUF AN Der Besucher muss sich bereits hier entscheiden. Danach beginnt die eigentliche „Reise“ durch den Raum. Bereich 1 – GLAUBST DU DAS? Auf einem Tisch oder an einer Wand befinden sich mehrere Beispiele. Zum Beispiel: Bild: Eine scheinbar echte Aufnahme einer außergewöhnlichen Situation. Schlagzeile: Eine sehr glaubwürdig klingende Nachricht. Statistik: Eine Grafik mit beeindruckenden Zahlen. Social-Media-Post: Eine Behauptung mit vielen Likes und Kommentaren. Bei jedem Beispiel gibt es drei Möglichkeiten: STIMMT | STIMMT NICHT | UNSICHER Der Besucher entscheidet sich zuerst selbst. Die Auflösung befindet sich auf der Rückseite der Karte oder kann durch Aufklappen, Ziehen oder Drehen sichtbar werden. Dadurch wird aus einer normalen Information eine kleine Challenge. Bereich 2 – WARUM HAST DU DAS GEGLAUBT? Hier werden einige Beispiele aus dem ersten Bereich genauer erklärt. Zum Beispiel: Ein Bild war tatsächlich mit KI erstellt. Eine Ver más