varios dise帽os del mismo periodista en una sola imagen para un juego de terror, el periodista nunca muestra su cara(envez de su cara un manchon negro), su rostro siempre oculto o fuera de cuadro, silueta oscura, 谩ngulos que evitan mostrar la cara, diferentes poses y perspectivas siniestras, ropa t铆pica de reportero (gabardina larga, micr贸fono con logotipo, libreta o c谩mara, luz de linterna o grabadora), ambiente opresivo y terror铆fico, iluminaci贸n dram谩tica con sombras profundas, estilo assets para videojuego de terror, m煤ltiples variaciones del mismo personaje en la misma composici贸n Ver m谩s