craiyon logo

A stylized top-down view of a young witch on a cobblestone path in a cozy, magical village with Mediterranean buildings and a potion shop, surrounded by lush woods.

A stylized top-down view of a young witch on a cobblestone path in a cozy, magical village with Mediterranean buildings and a potion shop, surrounded by lush woods.

Sto cercando di sviluppare un videogioco in cui si creano pozioni, usando le piante che si raccolgono nelle varie mappe di gioco. Il ciclo di gioco, consiste nell’esplorare boschi e raccoglie erbe, usare tali erbe per creare pozioni (in un calderone dentro la propria casa/laboratorio) e vendere le pozioni per denaro, così da poter migliorare il proprio zaino, comprare nuovi vestiti, sbloccare nuove aree, imparare nuove pozioni, viaggiare più lontano e scoprire nuove aree e quindi raccogliere nuove erbe e preparare nuove pozioni che si possono vendere per più denaro. L’atmosfera del gioco è fantasy cozy, senza nemici ne punizioni per non seguire la storia del gioco ma che ricompensa il giocatore che vuol fare a modo suo e offre nuove scoperte al giocatore che esplora. Il mondo di gioco è essenzialmente un mondo pseudo medievale-fantasy, con boschi dall’atmosfera misteriosa, paesi in cui il giocatore può migliorare le sue abilità e comprare articoli utili, esplorazione, ricerca, misteri da risolvere e streghe con cui il giocatore può interagire per apprendere l’arte della creazione di pozioni. La protagonista del gioco è una ragazza che vuole imparare a creare pozioni, diventando una strega. La telecamera del gioco è top-down. L'architettura del gioco è mediterranea ma principalmente ispirata al sud Italia (così come Kiki Delivery Service e Ni no Kuni: Wrath of the White Witch). I personaggi sono nello stesso stile usato per Pokémon X e Y (per Nintendo 3DS) (con proporzioni See more