craiyon logo

A person works on a computer with a video call open, displaying several participants and a game title "ЭХО ПЕПЛА" over a ruined city landscape. A digital pen and keyboard are on the desk.

A person works on a computer with a video call open, displaying several participants and a game title "ЭХО ПЕПЛА" over a ruined city landscape. A digital pen and keyboard are on the desk.

Проект разработки видеоигры Рабочее название: «Эхо Пепла» 1. Общая концепция проекта Тема игры Постапокалипсис с элементами научной фантастики и социальной драмы. Мир после глобальной экологической катастрофы и техногенного коллапса. Жанр Action-RPG с элементами выживания, исследования открытого мира и нелинейного повествования. Количество человек в команде: 14 Распределение ролей: 1 геймдизайнер (лид проекта) 2 программиста геймплея 1 программист AI и систем 1 технический директор (архитектура, оптимизация) 2 3D-художника (персонажи и окружение) 1 2D-художник (концепт-арт, UI) 1 UI/UX-дизайнер 1 аниматор 1 сценарист 1 звукорежиссёр/саунд-дизайнер 1 тестировщик (QA) 1 маркетолог/PR-менеджер Расположение команды в сети Международная распределённая команда: Россия (геймдизайнер, сценарист, часть программистов) Польша (3D-художники) Германия (технический директор) Казахстан (QA и UI/UX) Армения (маркетолог) Работа полностью удалённая, коммуникация через Slack, Jira, Notion и еженедельные онлайн-спринты. 2. Этапы создания продукта 2.1 Анализ идеи и исследование рынка (1 месяц) Анализ рынка постапокалиптических игр (ориентиры: The Last of Us Part II, Metro Exodus, Fallout 4). Исследование трендов Steam и консольных продаж. Анализ аудитории: возраст 18–35 лет. Выявление конкурентных преимуществ: акцент на моральные выборы; нелинейный сюжет; динамическая экосистема мира; отсутствие «чёрно-белых» решений. Результат этапа: документ GDD (Game Design Document) и анализ целевой Mehr sehen