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A glowing, ornate fantasy sword with arcane runes floats among ancient ruins under a moonlit, cloudy sky.

A glowing, ornate fantasy sword with arcane runes floats among ancient ruins under a moonlit, cloudy sky.

Könntest du mir hier zu ein Bild machen? : Arkane Waffe des Wandelns Magische Waffe (selten), erfordert Einstimmung Während einer langen Rast bestimmst du die Form dieser Waffe (jede einfache oder kriegerische Waffe deiner Wahl, Nah- oder Fernkampf), ihren Grundschadens­typ (Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden) sowie die Art ihres zusätzlichen Schadens. Diese Entscheidungen bleiben bis zu deiner nächsten langen Rast bestehen. Du kannst die Waffe als Bonusaktion in deiner freien Hand erscheinen lassen oder sie als Bonusaktion verschwinden lassen. Während sie verschwunden ist, existiert sie in einem extradimensionalen Raum und gilt nicht als getragen. Erscheint sie, nimmt sie die zuletzt bestimmte Form an. Die Waffe kann nicht erscheinen, wenn du keine freie Hand hast. Nimmt die Waffe die Form einer Fernkampfwaffe an, erschafft sie beim Abfeuern magische Geschosse. Diese verursachen den normalen Schaden der Waffe und verschwinden unmittelbar nach dem Treffer oder Fehlschlag. Die Waffe benötigt keine Munition und kann nicht mit anderer Munition verwendet werden. Unabhängig von ihrer Form verursacht die Waffe 1W6 Schaden des gewählten Grundtyps. Bei einem Treffer verursacht sie zusätzlich 1W6 Schaden des gewählten zusätzlichen Schadtyps. Du kannst für Angriffs- und Schadenswürfe mit dieser Waffe wahlweise Stärke oder Geschicklichkeit verwenden. Wenn du die Fähigkeit besitzt, Zauber zu wirken, kannst du als Aktion einen Zauber, den du kennst und der Schaden verursacht, in die Waffe Mehr sehen