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A cartoon-style illustration of a board game called "WG Abenteuer" with winding paths, ladders, slides, and diverse characters playing and interacting in a home setting, with action cards displayed.

A cartoon-style illustration of a board game called "WG Abenteuer" with winding paths, ladders, slides, and diverse characters playing and interacting in a home setting, with action cards displayed.

brettspiel, sozialpädagogische wg, Spielziel Alle Mitspieler:innen versuchen, den Wochenabschluss (z. B. gemeinsamer Ausflug / Feierabendrunde) zu erreichen. Gewonnen hat, wer zuerst ankommt – aber: Kooperation und Rücksicht beeinflussen den Spielverlauf stark. Spielplan Ein Weg mit ca. 40–50 Feldern, thematisch als WG-Alltag gestaltet: Feldtypen Normale Felder – nichts passiert Aktionsfelder (Karte ziehen) Leitern (Abkürzungen) – positive soziale Situationen Rutschfelder (Rückschritte) – Konflikte oder Probleme Kartenarten 🎴 1. Alltag & Betreuung (sozialpädagogisch) Beispiele: „Der Betreuer wird krank – dein Spaziergang fällt aus. Eine Runde aussetzen.“ „Du brauchst Hilfe beim Anziehen – bleib stehen und warte eine Runde.“ „Ein Mitbewohner hilft dir – gehe 2 Felder vor.“ „Du bist heute sehr selbstständig – gehe 3 Felder vor.“ „Du bist überfordert – gehe 1 Feld zurück.“ 🎴 2. Soziales Miteinander „Du tröstest einen Mitbewohner – gehe 2 Felder vor.“ „Streit in der Küche – gehe 2 Felder zurück.“ „Gemeinsam gelacht – alle dürfen 1 Feld vor.“ „Du ziehst dich zurück – eine Runde aussetzen.“ 🎴 3. Selbstbestimmung & Alltag „Das Essen schmeckt schlecht – du holst dir selbst etwas. 3 Felder vor.“ „Du kochst für alle – gehe 2 Felder vor.“ „Du vergisst deinen Termin – 1 Runde aussetzen.“ „Du planst deinen Tag gut – gehe 2 Felder vor.“ Leitern (Abkürzungen) Leitern stehen für gelungene Entwicklung & Unterstützung: Beispiele: Gute Kommunikation mit Betreuung Freundschaft in der WG Mehr sehen