varios diseños del mismo periodista en una sola imagen para un juego de terror, el periodista nunca muestra su cara(envez de su cara un manchon negro), su rostro siempre oculto o fuera de cuadro, silueta oscura, ángulos que evitan mostrar la cara, diferentes poses y perspectivas siniestras, ropa típica de reportero (gabardina larga, micrófono con logotipo, libreta o cámara, luz de linterna o grabadora), ambiente opresivo y terrorífico, iluminación dramática con sombras profundas, estilo assets para videojuego de terror, múltiples variaciones del mismo personaje en la misma composición Mehr sehen